//*************************************************************************************
//* 作    者： 邹杭特
//* 创建时间： 2021-10-21 02:40:35
//* 描    述：  

//* ************************************************************************************
using System;
using UnityEngine;

public class GameConfigAgent :UFrame.AgentContext<GameConfigAgent>
{
    private GameConfig m_gameConfig;

    protected override void OnCreate()
    {
        base.OnCreate();
        m_gameConfig = Resources.Load<GameConfig>("GameConfig");
    }
}
